Pełny rozpis

Kity

Dokładna zawartość, enchanty i „hit” każdego kitu. Prosto z serwera. Zdjęcia pokazują realne ekwipunki w grze.

Pod maską

Mechaniki walki

Trzy rzeczy, które sprawiają, że PvP gra jak trzeba.

AttributeSwap

Słynny bug MC-28289 u nas w Duelsach działa jak w czystej grze. Zmiana slotu w locie przenosi atrybuty broni i pozwala na szybsze combo.

  • Zmieniasz slot i bijesz w tym samym ticku. Atak nie „gubi” mocy.
  • Przywracamy cooldown ataku sprzed zmiany tylko na ten jeden cios.
  • Na Igrzyskach swap jest zablokowany. Duelsy to osobny, czysty tryb PvP.
Wymaga wyłączonego update-equipment-on-player-actions w Paperze. U nas ustawione pod PvP.

Stun na tarczę

Tarcza nie jest darmową ścianą. Trafienie toporem w uniesioną tarczę blokuje ją na ~5 sekund. Przez ten czas nie osłania.

  • Zbijasz tarczę siekierą i masz otwarte okno na combo albo slam Mace.
  • Kity Axe, Tobiasz, UHC i Crystal mają topór właśnie pod to zagranie.
  • Timing ćwiczysz na bocie „Stun slam”. Zbij tarczę i od razu uderz buławą.
Mechanika zgodna z vanillą 1.21. Żadnych sztucznych blokad, czysty skill.

Saturacja i głód

Wchodzisz z pełnym paskiem głodu, ale zerową saturacją. Serca nie regenerują się same od razu. Leczysz się tym, co masz w kicie.

  • W walce głód spada normalnie. Trzeba myśleć o jedzeniu.
  • Kity bez jedzenia (Sumo, Boxing) mają głód zablokowany, żeby nie zginąć z zagłodzenia.
  • UHC: brak regeneracji z najedzenia. Tylko przedmioty leczą, jak w prawdziwym UHC.
Dzięki temu walka nie kończy się „samoleczeniem”. Liczy się gra, nie pełny pasek.